实验室区块链游戏分析论文被FDG2022接收

本文选择Aavegotchi作为研究对象,通过收集链上用户操作数据并采用无监督聚类的方式分析用户行为。研究结果显示,游戏活跃度是由少数高频互动或投入大量资金的玩家构成的。此外,金融活动对区块链游戏来说是不可或缺的,为玩家提供了一种进入游戏的方式。然而,金融活动与市场紧密联系,很容易受到市场的影响。当市场萧条时,游戏将面临严重的和不可逆转的玩家流失。另外,对于区块链游戏来说,游戏的可玩性才是增加玩家粘性的根本。

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实验室论文《去中心化交易所交易费挖矿经济分析》获ACM区块链与安全基础设施研讨会最佳论文奖

获奖论文研究DEX服务市场中交易费挖矿这一新的商业模式,为DEX服务市场提供了深刻的理解。作者提出了一个两阶段博弈模型来描述DEX与用户之间的交互,并在交易成本差异和用户粘性两个参数的不同条件下得到了均衡。研究表明,交易成本较低的服务提供商虽然可以赢得市场,但用户粘性可以抵消市场优势。因此,交易费挖矿的激励成为双寡头竞争的关键策略。

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硕博士生、博士后招聘启事

团队目前专注于元宇宙相关领域的研究,开放包括博士后、博士生、硕士生在内多个职位申请。竭诚欢迎加密社区用户或者电子游戏爱好者(如果二者都是最佳)加入我们!如果你是加密社区用户,请在简历中附上你的以太坊地址或者ENS域名!

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《港中深新手村》游戏发布

经本实验室历时半年制作,《港中深新手村》以1:1体素风再现的3D校园为舞台,通过开放世界角色扮演的玩法,介绍了在香港中文大学(深圳)的新生生活。在游戏中,玩家将扮演一名初来乍到的大一新生,在探索校园、与NPC交流、完成任务时,提前熟悉大学的学习与生活。

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[特邀讲座] 赵盛东:HeadsUp Computing:迈向下一代交互计算

在如今这个充满变革的时代,计算范式逐渐从被动式转为主动式已然成为一种显著趋势。响应这一趋势,几乎所有的大公司都在人工智能和机器学习领域投入了大量资金。这一转变将重新定义手机、电脑等个人设备在我们生活中所扮演的角色,并在未来的几年里极大地改变我们的生活方式。另一个趋势是人机交互正从以设备为中心转变为以人和环境为中心。HeadsUp Computing能让人们体验更加自然的交互方式。我将在本次讲座中讨论关于实现下一代HeadsUp交互式计算的计划和愿景。我们需要把“人的价值”作为项目的核心,并融合其他学科领域的技术以实现这个目标。我希望更多人能成为引领这一历史性转变的一员,并将这些技术应用到推动社会发展中去。

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[特邀讲座] 米海鹏:从木兰到墨甲——艺术与科技相结合HCI创新研究

艺术与科技相结合的方法,可以为HCI研究带来新的视角和思路。本讲座将结合主讲人在清华大学科研与创作的实践,分享一些利用艺术与科技相结合的方法开展的CHI创新研究的有关案例。“木兰”结合了非遗手工艺与形状记忆合金材料技术,探索了动态织绣艺术品的一种可能性。“墨甲”是基于中国传统文化理念打造的一支中国风机器人乐队,在机器人交互与文化传承的交叉点上开展研究探索。

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