实验室在ACM MM’21 发表的元宇宙论文被引用数突破1000
ACM Multimedia 是国际多媒体领域顶级会议,也是中国计算机学会推荐的 A 类国际学术会议。这是计算机顶级会议收录的第一篇区块链驱动的元宇宙论文。
Continue ReadingACM Multimedia 是国际多媒体领域顶级会议,也是中国计算机学会推荐的 A 类国际学术会议。这是计算机顶级会议收录的第一篇区块链驱动的元宇宙论文。
Continue Reading经本实验室历时半年制作,《港中深新手村》以1:1体素风再现的3D校园为舞台,通过开放世界角色扮演的玩法,介绍了在香港中文大学(深圳)的新生生活。在游戏中,玩家将扮演一名初来乍到的大一新生,在探索校园、与NPC交流、完成任务时,提前熟悉大学的学习与生活。
Continue Reading在如今这个充满变革的时代,计算范式逐渐从被动式转为主动式已然成为一种显著趋势。响应这一趋势,几乎所有的大公司都在人工智能和机器学习领域投入了大量资金。这一转变将重新定义手机、电脑等个人设备在我们生活中所扮演的角色,并在未来的几年里极大地改变我们的生活方式。另一个趋势是人机交互正从以设备为中心转变为以人和环境为中心。HeadsUp Computing能让人们体验更加自然的交互方式。我将在本次讲座中讨论关于实现下一代HeadsUp交互式计算的计划和愿景。我们需要把“人的价值”作为项目的核心,并融合其他学科领域的技术以实现这个目标。我希望更多人能成为引领这一历史性转变的一员,并将这些技术应用到推动社会发展中去。
Continue Reading艺术与科技相结合的方法,可以为HCI研究带来新的视角和思路。本讲座将结合主讲人在清华大学科研与创作的实践,分享一些利用艺术与科技相结合的方法开展的CHI创新研究的有关案例。“木兰”结合了非遗手工艺与形状记忆合金材料技术,探索了动态织绣艺术品的一种可能性。“墨甲”是基于中国传统文化理念打造的一支中国风机器人乐队,在机器人交互与文化传承的交叉点上开展研究探索。
Continue Reading本场讲座,主讲人将会揭示好莱坞震撼大片背后的秘密。由此,他将向听众演示艺术与前沿科技紧密结合。此外,主讲人将会阐述数学科学从火箭项目演化到当下的视觉娱乐产业的过程:一场计算科学与工程的奥德赛。
Continue Reading在日常语言中,我们使用一些非物质性的隐喻来假设互联网的技术环境。云、流或赛博空间(Clouds, Flows or Cyberspace)等隐喻含蓄地遮蔽了互联网技术环境的物理基础设施,塑造着我们对此的想象力。主讲人在过去几年间所创作的不同的艺术作品,涉及了全球电子网络中的物质性特质。本次演讲,主讲人将概述他在媒体考古平台、浏览器扩展和web应用程序之间的创作,还将介绍一些艺术作品的技术背景。
Continue Reading卡内基梅隆大学娱乐技术硕士生朱超捷应邀在我校开展题为“Learning the Game Engine by […]
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