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BranchClash支持多条区块链:
- Polygon主链: https://polygonscan.com/address/0x5eaa378e4a096d0808efcdecd233b0010ecf33a1
- Zero链(免gas fee): https://zero-explorer.alt.technology/address/0xc246951f050F4c7Af698f21437EEC4E4f69F476e
获得奖项:
- Nitro Hackathon: overall excellence award
- ETH Riyadh Builder Competition: Bronze Award
开发者:吴昊,黎玥瑶,庄严(排名不分先后顺序)
在BranchClash中, 玩家可以选择两种不同身份: 蓝色的“士兵”(布置塔防)和红色的“研究员”(布置减益的debuff来降低士兵关卡的成功率)。在主界面上,每个发光的立方体都代表一个关卡。这些关卡构成了一种树状结构,由多个起源于同一初始关卡的链组成。每个玩家必须选择一个已有的关卡,并继承它的所有属性,包括塔的布局、金钱和减益debuffs, 来玩下一个难度。选择与玩耍的过程将会在对应链条上形成一个新关卡,类似于在区块链上添加一个新区块。因此,当玩家游玩某个关卡的时候, 他们正在与同一条链上的所有玩家创建的策略进行协作,以完成关卡挑战。此外, BranchClash鼓励“分叉”的概念。当多个玩家选择玩同一个关卡时,将导致多个链的形成。整个游戏中最长的一个链将被认定为主链。玩家需要设计提供最优解或者拥有独特优势的关卡,以吸引更多的玩家来扩展链条的长度。主链上的关卡及其创建者将获得特殊颜色的视觉识别。此外,在研究员的主链上实施的减益debuffs能够影响相应高度上士兵的关卡。士兵和研究员这两个玩家群体之间的相互作用,将持续影响他们各自主链的状态。